본 규정은 「전국 장애학생 e페스티벌」 정보경진대회의 공정한 운영과 채점에 기여함을 목적으로 하는 공통 운영 규정이며, 종목별 운영 규정은 <붙임>과 같다.
제1장 참가자격
이 대회에 참가하는 학생 및 인솔자 등은 참가자격 및 종목별 선수의 자격을 시도별 지역예선에서 확인받아야 하며 해당 자격에 맞지 않는 대상자가 본선대회에 출전한 경우 정보경진대회 위원회에서 실격 처리를 할 수 있다.
제1조 (특수학교) 이 대회에 참가하는 특수학교 학생은 다음의 조건을 충족하여야 한다.
① 특수학교에서 발달장애란 ‘지적장애, 정서·행동장애, 자폐성장애, 학습장애, 의사소통장애’를 포괄하는 용어로 사용하며, 장애 등록 유·무와 관계없이 특수교육대상자로 선정 받고 특수학교에 배치된 학생을 말한다.
② 특수학교는 설립인가와 무관하게 두 가지 장애영역까지 출전할 수 있다.
③ 특수학교 학생은 정보경진대회의 한 종목에만 출전할 수 있으며, 정보경진대회 출전 학생은 동시에 e스포츠대회에 출전할 수 없다.
④ 전국 장애학생 e페스티벌 정보경진대회는 대회 시작부터 전년도까지의 동일 종목 최우수상 수상자는 해당 종목에 재출전을 할 수 없다.
제2조 (특수학급)
① 특수학급에서 발달장애란 ‘지적장애, 정서·행동장애, 자폐성장애, 학습장애, 의사소통장애’를 포괄하는 용어로 사용하며, 장애 등록 유·무와 관계없이 특수교육대상자로 선정 받고 특수학급에 배치된 학생을 말한다.
② 특수학급 학생은 정보경진대회의 한 종목만 출전할 수 있으며, 정보경진대회 출전 학생은 동시에 e스포츠대회에 참가할 수 없다.
④ 전국 장애학생 e페스티벌 정보경진대회는 대회 시작부터 전년도까지의 동일 종목 최우수상 수상자는 해당 종목에 재출전을 할 수 없다.
제3조 (지체장애-보조공학기기)
① 지체장애-보조공학기기 종목은 특수학교(급)의 초·중·고등학교에 재학 중인 지체장애 학생으로서 장애정도가 심한 장애인이며, 상하지의 장애로 인해 보조공학기기를 1가지 이상 사용하는 학생만 출전할 수 있다.
② 지체장애-보조공학기기에 출전하는 학생은 지역 예선대회 시 관련 서류(장애인 복지카드 등)를 통해 자격을 확인받아야 한다.
제2장 출제 및 채점
정보경진대회는 ITQ에 기반한 종목과 그 외 종목 등으로 이루어진다.
제4조 (출제)
① 대회의 문제는 장애학생의 정보화 역량 강화 교육을 목적으로 출제한다.
② ITQ 종목(한글, 엑셀, 파워포인트 등)과 SW코딩 종목은 한국생산성본부의 기출문제를 기반으로 하여 장애학생의 특성에 맞게 난이도를 조정한다.
③ 출제 문제는 비공개를 원칙으로 하며 직전년도의 문제를 기반으로 난이도를 조정하여 예시문제를 출제한다.
④ 당해 대회문제의 유형 및 난이도는 학년도 초에 예시문제를 통해 안내한다.
제5조 (채점)
① 채점은 기획위원의 감독하에 출제위원(기관)이 실시한다.
② 채점 결과는 기획위원이 교차 검토하여 경기 운영위원회에 최종 제출한다.
제3장 경기 운영
대회의 준비 및 운영은 정보경진대회 운영위원의 주관하에 진행한다.
제6조 (경기장 입장 및 환경 점검)
① 참가자는 인솔자와 같이 입장할 수 있다.
② 인솔자는 운영위원의 지시에 따라 경기 시작 10분 전까지 경기장에서 퇴장하여야 한다.
③ 인솔자는 경기 준비를 위해 다음 사항을 점검할 수 있다.
가. PC(태블릿PC 포함)의 운영체제(OS) 및 프로그램의 이상 유무
나. 입력장치(마우스, 키보드 등)와 출력장치의 이상 유무
다. 참가신청서에 따라 사전 승인된 개별 지참 보조공학기기의 설치 및 점검
※ 참가자는 사전 승인된 개인 키보드 등을 가져올 수 있으나 이로 인한 시간 지연 등 발생 문제는 대회 운영진이 책임지지 않음
라. 참가신청서에 따라 사전 허가된 소프트웨어의 설치 및 점검
마. 테이블 및 의자 상태
제7조 (개인 장비)
① 출전 선수는 경기장 입장 시 불필요한 휴대전화, 스마트워치 등 전자기기를 소지하여서는 아니 된다.
② 경기에 출전하는 선수는 대회의 주최 측에서 제공하는 장비를 사용하는 것을 원칙으로 한다.
단, 장애로 인하여 불가피한 경우에는 개별 장비 또는 장치를 사용할 수 있으며, 이는 참가신청서에 따라 사전 승인된 것으로 제한한다.
제8조 (불가피한 일시 중단 상황)
아래와 같은 이유로 경기가 일시 중단될 경우 해당 경기는 정보경진대회 운영위원이 조치하고 속개하며, 문제가 즉시 해결하기 어려운 경우 기획위원을 통해 주최기관에 통보하여 위원회를 개최한다.
① 경기 진행용 기자재 이상이나 정전, 네트워크 장애 등으로 경기가 중단된 경우
② 참가학생이 사용하는 PC(태블릿PC 포함)에 오류가 발생한 경우
③ 경기에 영향을 미칠만한 상황이 발생했을 경우
④ 관중의 경기장 난입, 이물질 투척을 비롯해 과격한 언사나 행동 등의 소동 또는 소음으로 인해서 더 이상의 경기 진행이 어려운 경우
⑤ 기타 천재지변을 비롯한 부득이한 상황으로 더 이상의 경기 진행이 어려운 경우
⑥ 참가학생 건강상의 문제가 발생했을 경우
제3장 시상
제9조 (시상 인원)
① 시상 인원은 2025 전국 장애학생 e페스티벌 세부계획에 따른다.
② 단, 참여 선수가 5명 미만으로 최소 시상 인원을 충족하지 못할 경우 최고 득점 학생의 점수를 기준으로 다음과 같이 시상 등급을 결정한다.
가. 최우수상: 해당 종목 만점의 80% 이상 득점
나. 우수상: 해당 종목 만점의 60% 이상 득점
다. 장려상: 해당 종목 만점의 60% 미만 득점
제4장 경기 운영위원회
제10조 (위원회 구성)
① 대회의 원활한 진행을 위하여 위원회를 구성하여 운영한다.
② 경기 운영위원회는 대회 주최기관인 국립특수교육원 1인, 한국콘텐츠진흥원 1인, 넷마블문화재단 1인으로 구성한다.
제11조 (위원회 역할) 경기 운영위원회는 대회 운영에 관한 전반적인 사항을 결정한다.
① 경기 운영 중 발생하는 문제
② 기타 대회 및 경기 운영 결과에 대해 이의신청이 제기된 문제
③ 정보경진대회 기획·운영위원 등이 위원회 개최를 요청한 문제
부칙
1. 본 규정은
2025 전국 장애학생 e페스티벌 정보경진대회(예선전 포함)부터 적용한다.
2. 본 대회의 종목별 선수의 자격, 경기 준비 및 시작, 경기 운영, 채점기준 등의 운영규정은 <붙임>과 같다.
<붙임> [종목별 세부 운영 규정]
아래한글(ITQ)
◦ 참가 대상: 특수학급 발달장애 초등, 특수학교 발달장애/청각장애 초등
◦ 문제 유형: 아래한글 문항 중 기능평가와 문서작성능력 문제 출제
※ 정보기술자격(ITQ) 시험 아래한글 출제 기준 참조
◦ 대회용 소프트웨어: 한컴오피스 2020
◦ 대회 진행 방법
- <유의사항 및 작성요령>과 문제지를 함께 배부한 후 대회 시작과 함께 40분 후에 종료
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
◦ 답안 작성 방법: 작성된 답안 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.hwp)으로 바탕화면에 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리
◦ 참가대상별 출제 기준
【참가대상 A】 특수학급 발달장애 초등
구분 / 영역 |
배점 (점) |
출제기준 |
스타일 |
35 |
▸한글/영문 텍스트 작성과 스타일 기능 사용 능력 평가
- 한글/영문 텍스트 작성
- 스타일 이름/문단모양/글자모양
|
표와 차트 |
120 |
▸표를 작성하고 이를 이용하여 간단한 차트 작성 능력 평가
- 표 작성: 내용/정렬/셀 배경색/선모양/표 계산 기능/캡션 기능
- 차트 작성: 조건에 맞는 자료 사용/차트 종류/글꼴/배경/축제목/범례
|
수식편집기 |
40 |
▸수식편집기를 이용한 수식작성 |
그림 / 그리기 |
105 |
▸다양한 기능을 통합한 문제로 도형, 그림, 글맵시, 하이퍼링크 등 문서작성 시 응용능력 평가
- 글상자, 도형 삽입 및 하이퍼링크
- 그림/글맵시(워드아트) 삽입 및 편집, 개체배치
- 도형에 문자열 입력하기
|
문서작성 능력 |
200 |
▸문서 작성을 위한 다양한 능력 평가
- 문서작성 입력 및 편집(글자모양/문단모양), 한자변환, 들여쓰기
- 책갈피, 덧말, 문단첫글자장식, 문자표, 머리말, 쪽번호, 각주
- 표 작성 및 편집, 그림 삽입 및 편집(자르기 등), 문단번호기능
|
총점 |
500 |
|
【참가대상 B】 특수학교 청각장애/발달장애 초등
구분 / 영역 |
배점 (점) |
출제기준 |
기능평가 |
150 |
▸스타일 기능(30점): 스타일 이름, 문단 모양 및 글자 모양 설정
▸표 작성(80점): 표 삽입 및 편집 기능
▸수식 편집기 활용(40점): 수식 편집기를 활용한 입력
|
문서작성 능력 |
200 |
▸문서 타이핑 능력
▸문서작성 입력 및 편집(글자모양/문단모양)
▸한자변환 및 문자표 기능을 활용한 특수문자 삽입
▸그림 삽입 및 개체 속성 변경 기능
▸표 복사 및 붙여넣기
|
총점 |
350 |
|
◦ 참가대상별 채점 기준
【참가대상 A】 특수학급 발달장애 초등
구 분 |
평가항목 |
세부 평가항목 |
채점기준 |
감점항목 |
저장위치 및 저장파일명 오류 |
저장위치 및 파일명오류 |
각 -5점 |
오타, 띄어쓰기 |
오타, 띄어쓰기 |
각 -1점 |
1,2페이지에 쪽번호가 표기된 경우 |
페이지당 |
각 -5점 |
기능평가Ⅰ (160점) |
표 작성(50점) |
표 내용 작성 ※ 줄, 칸 수가 맞는지 확인 |
10점 |
문자 정렬, 숫자 정렬, 배경색, 모양 |
요소별5점 |
표 계산 기능, 캡션 기능 |
요소별10점 |
차트 작성(70점) |
조건에 맞는 차트 데이터 자료 사용 |
15점 |
차트 종류 |
15점 |
제목 글꼴, 속성 |
요소별5점 |
제목 이외의 전체 글꼴 |
10점 |
축제목, 범례 |
요소별10점 |
수식 편집기(40점) |
문제 (1) |
20점 |
문제 (2) |
20점 |
기능평가 Ⅱ (140점) |
그림 / 그리기 (105) |
①번 (글맵시)(20점) |
크기, 글꼴, 글꼴 색상, 글맵시 모양 |
요소별5점 |
②번 그림배치(25점) |
그림, 글맵시, 글상자 1,2,3 |
요소별5점 |
③번 도형(15점) |
크기, 면색, 윤곽선 |
요소별5점 |
④번 글상자(45점) |
크기, 면색, 글꼴, 글꼴크기, 정렬, 선종류 |
요소별5점 |
글상자 1,2,3 속 내용 입력 |
요소별 5점 |
스타일 기능(35점) |
스타일 내용 입력 |
5점 |
스타일 이름 |
5점 |
문단 모양 |
10점 |
글자 모양 |
10점 |
문서작성 능력평가 (200점) |
①번 과제 (머리말 기능)(6점) |
글꼴, 글자크기, 정렬 |
요소별2점 |
②번 과제 (제목)(20점) |
글꼴, 글자크기, 진하기, 정렬, 덧말 |
요소별4점 |
③번 과제 (문단 첫 글자 장식)(12점) |
모양, 글꼴, 면색 |
요소별4점 |
④번 과제 (그림 삽입)(15점) |
위치, 크기, 여백 |
요소별5점 |
⑤번 과제 (각주)(16점) |
글꼴, 글자크기, 정렬, 각주모양 |
요소별4점 |
⑥번 과제 (음영 넣기)(20점) |
글꼴, 글자크기, 글자색, 음영색 |
요소별5점 |
⑦번 과제 (문단 번호 기능)(14점) |
1수준(문단번호모양, 여백, 정렬) |
요소별2점 |
2수준(문단번호모양, 여백, 정렬) |
요소별2점 |
줄간격 |
2점 |
⑧번 과제 (글자 모양 꾸미기)(20점) |
글꼴, 글자크기, 진하게, 강조점 |
요소별5점 |
⑨번 과제 (표 삽입)(30점) |
글꼴, 글자크기, 정렬, 그러데이션, 셀 합치기 및 나누기, 표 테두리 |
요소별5점 |
⑩번 과제 (글자 및 문단 모양)(20점) |
글꼴, 글자크기, 진하기, 정렬 |
요소별5점 |
⑪번 과제 (쪽번호)(15점) |
쪽번호 삽입, 새번호로 시작, 줄표 |
요소별5점 |
⑫번 과제 (한자 변환 등)(12점) |
한자 변환 2개, 특수문자 삽입 2개 |
요소별3점 |
총점 |
500점 |
|
【참가대상 B】 특수학교 청각장애/발달장애 초등
구 분 |
평가항목 |
세부 평가항목 |
채점기준 |
감점항목 |
저장위치 및 저장파일명 오류 |
저장위치 및 파일명 오류 |
각 -5점 |
오타, 띄어쓰기 |
오타, 띄어쓰기 |
각 -1점 |
기능평가 (150점) |
스타일 기능 (30점) |
스타일 이름 |
10점 |
문단 모양 |
10점 |
글자 모양 |
10점 |
표 작성 (80점) |
줄과 칸의 수 |
18점 |
문자 정렬, 숫자 정렬, 배경색, 선모양, 글꼴, 글자크기 |
요소별7점 |
표 계산 기능, 캡션 기능 |
요소별10점 |
수식 편집기 (40점) |
문제 (1) |
20점 |
문제 (2) |
20점 |
문서작성 능력평가 (200점) |
본문 내용 입력(70점) |
본문의 내용을 입력한 경우 |
70점 |
①번 과제 (제목) (25점) |
내용입력, 글꼴, 글자크기, 진하기, 정렬 |
요소별5점 |
②번 과제 (그림 삽입) (30점) |
위치, 그림 크기, 여백 |
요소별10점 |
③번 과제 (글자모양) (20점) |
내용입력, 글꼴, 글자크기, 진하게 |
요소별5점 |
④번 과제 (표 삽입) (10점) |
표 복사 및 붙여넣기 |
10점 |
한자 변환 등 (45점) |
한자 변환2개, 특수문자3개, 숫자 4개 |
요소별5점 |
총점 |
350점 |
|
※ 위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점기준은 변경될 수 있음
◦ 답안 미제출 시
- (참가대상 A) 답안을 저장하지 않은 경우 미제출로 간주하여 미제출 감점(-100점) 후 작성 중인 파일을 저장하여 채점함
- (참가대상 B) 답안을 저장하지 않은 경우 미제출로 간주하여 미제출 감점(-70점) 후 작성 중인 파일을 저장하여 채점함
◦ 동점자 처리기준: 아래 순서로 처리
- 문서작성 능력, 기능평가Ⅰ, 기능평가Ⅱ 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
점자정보단말기 타자검정
◦ 참가 대상: 특수학교 시각장애 초등
◦ 점자정보단말기: 한소네 시리즈 중 본인이 선택하여 준비
(쿼티 제외)
◦ 출제기준
- 시험 문제는 시각장애 초등학교 학생의 수준을 고려하여 초등학교 교과서 또는 동화책 수준으로 출제하되 점자 단면 2장 정도의 분량
- 문제의 입력과 편집에는 한글 점자, 숫자, 점자 영어(약자가 포함되지 않은 영어) 알파벳, 기타 일반적인 문장부호(마침표, 쉼표, 작은따옴표, 큰따옴표, 느낌표, 물음표, 슬래시, 괄호 열기, 괄호 닫기)가 제시됨
- 문단을 잘라내서 재배열하기, 특별한 몇몇 단어들을 치환하기, 글자 추가하기, 글자 삭제하기 등의 편집 기능
◦ 대회 진행 방법
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 운영위원이 각 참가 학생에게 점자 문제지를 배부한 후라도 대회 시작을 알리는 별도의 안내가 있기 전까지 참가 학생은 문제지를 읽을 수 없음
- 운영위원이 대회 시작을 알리면 참가 학생은 점자 문제지를 읽으며, 단말기에 입력 시작
- 참가학생은 대회 기간 중 문제 내용을 소리 내어 말할 수 없음
- 운영위원은 대회 시간 20분이 지나면 참가 학생에게 ‘편집’ 관련 점자 문제지를 배부. 이때 입력 관련 시험문제지는 수거하지 않으며 참가 학생의 개인차에 따라 입력을 좀 더 한 후에 편집하거나 ‘편집’ 문제지를 받은 후 곧바로 편집할 수 있음
- 운영위원은 참가학생들이 작성한 문서 파일의 저장을 위해 시험 종료 5분, 종료 1분 전에 남은 시간을 참가학생들에게 시간 통보함
-
참가학생은 시험 종료를 알리는 통보와 함께 자신의 단말기를 제자리에 놓고, 운영위원의 안내에 따라 손을 책상 아래로 내린 채 대기함(시험 종료 통보 후 단말기에 손을 대는 순간 부정행위로 간주할 수 있음)
◦ 유의 사항
- 참가학생은 대회 당일 점자정보단말기의 충전을 완료하여 준비
․ 점자정보단말기의 종류 중 본인이 선호하는 단말기로 선택 사용
․ 기기의 버전은 당해 3월 이후 가장 최신 버전으로 함
․ 방전으로 인해 발생하는 문제 및 단말기에서 발생한 고장이나 오작동으로 발생한 문제는 참가학생의 책임으로 간주함
․ 단말기 어댑터는 별도 지참
․ 개인이 소지한 이어폰이나 헤드셋 사용 가능
- 문제지는 인쇄된 점자 단면용지로 배부
- 점자 문제지는 출력 시 워드랩(단어) 단위로 출력되므로 이를 기준으로 띄어쓰기함
- 워드랩으로 줄이 바뀌거나 ‘마침표’가 나와 있더라도 실제 점자 문제지에서 줄이 바뀌어 있지 않으면 ‘엔터’를 입력하여 줄 바꿈을 하지 않음
- ‘마침표’로 해당 줄이 끝나고 다음 줄로 넘어가 있더라도 다음 줄이 시작될 때 2칸이 띄어져 있지 않으면 그것은 새로운 문단의 시작이 아니므로 이것 또한 ‘엔터’를 입력하여 줄 바꿈을 하지 않음
- 문제지에서 빈 줄이 있는 경우, 워드 입력 시에도 빈 줄로 입력
- 문제지에서 수표와 한글의 구분을 위한 빈칸이 있는 경우, 숫자 다음에 반드시 빈칸을 넣어야 맞는 것으로 처리
- 한소네 옵션에서 'grade1'으로 설정
※ 'grade2'로 설정하고 'f'라고 입력하면 'from'으로 인식
- 한글 문장부호로 제시되어 있으면 한글 문장부호로, 영어 문장부호로 제시되어 있으면 영어 문장부호로 입력
- 입력 파일은 자신의 단말기 내 flashdisk ‘work’ 또는 ‘Documents’ 폴더 내에 저장 ※한소네 5, 6의 경우 ‘Documents’폴더에 저장
◦ 답안 작성 방법: 입력을 마친 문서의 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.txt)으로 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
◦ 채점 기준
구분 |
배점 |
평가항목 |
채점기준 |
파일명 입력 |
5점 |
학교명 참가학생이름.txt |
파일명 오류 –5점 |
저장 위치 |
5점 |
flashdisk ‘work’ 또는 ‘Documents’ 폴더 내에 저장 |
저장 위치 오류 –5점 |
단어 입력 |
60점 |
단어 입력 |
한 글자(띄어쓰기 포함)당 2점씩 부여. 오자, 탈자, 띄어쓰기 미입력 및 오류 시 한 글자당 –2점. |
문장 입력 1 |
80점 |
한글/숫자/문장 기호 입력 |
문장 입력 2 |
70점 |
한글 입력 |
오자, 탈자, 띄어쓰기 미입력 및 오류 시 한 글자당 –0.5점 |
숫자 입력 |
오자, 탈자, 띄어쓰기 미입력 및 오류 시 한 숫자당 –0.5점 |
문장 기호 입력 |
구두점 미입력 및 오류 시 한 개당 –0.5점 |
편집 기능 |
40점 |
단어 순서 바꾸기 |
10점 |
단어 순서 바꾸기 오류 시 –10점 |
영어 입력하기 |
10점 |
영어로 입력하기 오류 시 한 글자당 –5점 |
삽입 및 삭제 |
20점 |
단어 삽입 및 삭제 오류 시 한 단어당 -1점 (단어 중 한 글자가 틀린 경우에도 감점 처리) |
특수 기능 |
40점 |
한자 입력 |
15점 |
한자 변환 오류 시 한 글자당 –2.5점 (미입력 시 0점) |
전각기호 입력 |
25점 |
전각기호 입력 오류 시 한 기호당 –5점 (미입력 시 0점) |
총점 |
300점 |
|
|
◦ 점자정보단말기 입력 기능은 단어 입력, 문장 입력 1, 2로 나누어 채점한다.
- 단어 입력: 총 10개 단어, 30자로 60점 만점
- 문장 입력 1: 총 40자, 80점 만점
- 문장 입력 2: 70점 만점, 채점 시 문장 입력 2의 감점이 70점 이상이면 0점으로 처리
◦ 답안 미제출 시
- 저장된 답안 파일이 없으나 점자정보단말기에 작성 중인 파일이 남아 있는 경우 미제출로 간주하여 미제출 감점(-60점) 후 작성 중인 파일을 저장하여 채점함
- 중간에 답안을 저장하였으나 최종 파일을 저장하지 못하여 점자정보단말기에 작성 중인 최종 파일이 남아 있는 경우 미제출 감점(-30점) 후 작성 중인 파일을 최종 파일로 저장하여 채점함
◦ 동점자 처리기준: 아래 순서로 처리
- 문장 입력 2, 편집 기능, 특수 기능 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
파워포인트(ITQ)
◦ 참가대상: 특수학교 발달장애 중학, 특수학교 지체장애 중·고
◦ 문제유형: 정보기술자격(ITQ) 시험 파워포인트 출제 기준 참조
◦ 대회용 소프트웨어: MS오피스 2016(파워포인트)
◦ 대회 진행 방법
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
◦ 답안 작성 방법: 작성된 답안 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.pptx)으로 바탕화면에 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리
◦ 참가대상별 출제 기준
【참가대상 A】 특수학교 발달장애 중학
구분 / 영역 |
배점 |
출제기준 |
전체구성 |
60점 |
▸ 전체 슬라이드 구성 내용을 평가 - 슬라이드 크기, 슬라이드 개수 및 순서, 슬라이드 번호, 도형/그림 삽입 및 편집, 슬라이드 마스터 등 전체적인 구성 내용 평가 |
표지 디자인 |
40점 |
▸ 도형과 그림을 이용한 제목 슬라이드 작성 능력 평가 - 도형 점편집/워드아트 삽입 및 편집 - 그림 삽입 및 편집 |
목차(소개) 슬라이드 |
60점 |
▸목차에 따른 하이퍼링크와 도형, 그림 배치 능력을 평가 - 도형 편집 및 효과 - 하이퍼링크 적용 - 그림 삽입 및 편집 |
텍스트 슬라이드 |
60점 |
▸텍스트 간의 조화로운 배치 능력을 평가 - 텍스트 편집/목록수준 조절/글머리기호/내어쓰기/줄간격 |
표 슬라이드 |
80점 |
▸파워포인트 내에서의 표 작성능력 평가 - 표 삽입 및 편집/2개 도형 조합 - 도형 편집 및 효과 |
차트 슬라이드 |
100점 |
▸차트 기능을 이용한 슬라이드 작성능력 평가 - 차트 삽입 및 편집 - 도형 편집 및 효과 |
도형 슬라이드 |
100점 |
▸도형을 이용한 슬라이드 작성능력 평가 - 도형: 실무에 활용되는 다양한 도형 작성 - 그룹화/애니메이션 효과 |
총점 |
500점 |
|
【참가대상 B】 특수학교 지체장애 중·고
구분 / 영역 |
배점 |
출제기준 |
전체구성 |
60점 |
▸ 전체 슬라이드 구성 내용을 평가 - 슬라이드 크기, 슬라이드 개수 및 순서, 슬라이드 번호, 도형/그림 삽입 및 편집, 슬라이드 마스터 등 전체적인 구성 내용 평가 |
표지 디자인 |
40점 |
▸ 도형과 그림을 이용한 제목 슬라이드 작성 능력 평가 - 도형 점편집/워드아트 삽입 및 편집 - 그림 삽입 및 편집 |
목차(소개) 슬라이드 |
60점 |
▸목차에 따른 하이퍼링크와 도형, 그림 배치 능력을 평가 - 도형 편집 및 효과 - 그림 삽입 및 편집 |
텍스트 슬라이드 |
60점 |
▸텍스트 간의 조화로운 배치 능력을 평가 - 텍스트 편집/목록수준 조절/글머리기호/내어쓰기/줄간격 |
표 슬라이드 |
80점 |
▸파워포인트 내에서의 표 작성능력 평가 - 표 삽입 및 편집/2개 도형 조합 - 도형 편집 및 효과 |
차트 슬라이드 |
100점 |
▸차트 기능을 이용한 슬라이드 작성능력 평가 - 차트 삽입 및 편집 - 도형 편집 및 효과 |
총점 |
400점 |
|
◦ 참가대상별 채점 기준
【참가대상 A】특수학교 발달장애 중학
문 항 |
배점 |
평가항목 |
세부평가항목 및 채점기준 |
전체구성 |
60점 |
파일명 및 저장 경로 |
10점 |
각 -5점 |
슬라이드 크기 |
5점 |
제시된 슬라이드 크기 설정 오류 -5점 |
슬라이드 순서 |
4점 |
슬라이드 순서 오류 -4점 |
슬라이드 개수 |
24점 |
누락된 슬라이드당 각 -4점 |
슬라이드 마스터 |
5점 |
제목 슬라이드 모두 설정 시(각 슬라이드당 –1점) |
6점 |
슬라이드 번호, 그림 삽입 로고 모두 설정 시(조건별 –3점) |
2점 |
삽입된 그림 크기 오류 -2점 |
4점 |
글꼴, 도형 모양 (조건별 -2점) |
표지 디자인 |
40점 |
표지 디자인 |
12점 |
제목 및 그림 위치(조건별 -6점) |
제목 워드아트 |
10점 |
글꼴, 변환 등 효과 만족(조건별 –5점) |
그림 삽입 |
10점 |
제시된 그림 미삽입 시 각 -5점(삽입된 그림 크기 오류 시 각 -2점) |
오타, 띄어쓰기 |
8점 |
한 개당 –2점(최대 -8점) |
목차 슬라이드
|
60점 |
1번, 2번, 3번, 4번 목차 완성 |
32점 |
누락된 목차당 -8점 제시한 도형, 채우기, 선색(조건별 –2점) |
하이퍼링크 적용 및 위치 설정 |
10점 |
제시된 목차에 하이퍼링크 적용 유무 및 올바른 위치 설정(조건별 –5점) |
목차, 도형 배치 |
6점 |
도형배치가 문제와 비슷하게(오류 시 -6점) |
그림 삽입 |
4점 |
그림 크기 및 위치(조건별 -2점) |
오타, 띄어쓰기, 글꼴, 그림자 |
8점 |
한 개당 –2점(최대 -8점) |
차트 슬라이드
|
100점 |
차트 구성 |
30점 |
차트 종류, 채우기 및 테두리, 차트 스타일, 데이터 레이블 글꼴, 데이터 레이블 위치(조건별 –6점) |
차트 데이터 값 입력 |
20점 |
차트 데이터 값 입력 오류 및 미입력 한 개당 –2점(최대 –20점) |
차트 제목 |
20점 |
차트 위 표시, 제목 글꼴, 테두리, 채우기 조건 만족(조건별 -5점) |
데이터 레이블 |
8점 |
항목 이름, 값, 지시선 표시, 출력 형태(조건별 -2점) |
그림 삽입 |
10점 |
올바른 그림 삽입, 그림 크기(조건별 –5점) |
오타, 띄어쓰기 |
12점 |
한 개당 –2점(최대 -12점) |
텍스트 슬라이드 |
60점 |
글머리 기호 |
12점 |
한 개당 –2점(최대 –12점) |
줄 간격 및 문단 완성 |
10점 |
줄 간격 및 문단 완성(조건별 –5점) |
도형 삽입 |
12점 |
도형 모양, 채우기, 선색, 크기(조건별 –3점) |
그림 삽입 |
12점 |
제시된 그림파일 사용, 그림 스타일, 크기(조건별 –4점) |
오타, 띄어쓰기, 글꼴 |
14점 |
한 개당 –2점(최대 -14점) |
표 슬라이드 |
80점 |
표 작성 |
30점 |
제시된 행, 열, 표 스타일(조건별 -10점) |
표 내용 |
20점 |
텍스트 미입력시 한 글자당 –1점(최대 –20점) |
표 구분 영역 |
10점 |
표 구분 영역 채우기 오류 -10점 |
오타, 띄어쓰기, 글꼴 |
20점 |
한 개당 –2점(최대 –20점) |
도형 슬라이드 |
100점 |
도형 구성 |
30점 |
도형 모양, 색 채우기, 실선, 텍스트 가운데 맞춤 한 개당 –3점(최대 -30점) |
도형 배치 |
18점 |
한 개당 –3점(최대 -18점) |
그림 삽입 |
20점 |
그림 삽입, 크기(조건별 -5점) |
애니메이션 |
10점 |
애니메이션 효과 오류 -10점 |
오타, 띄어쓰기, 글꼴 |
22점 |
한 개당 –2점(최대 -22점) |
총점 |
500점 |
|
※ 위 채점 기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점 기준은 변경될 수 있음
【참가대상 B】 특수학교 지체장애 중·고
문 항 |
배점 |
평가항목 |
세부평가항목 및 채점기준 |
전체구성 |
60점 |
파일명 및 저장 경로 |
10점 |
각 -5점 |
슬라이드 크기 |
5점 |
제시된 슬라이드 크기 설정 오류 -5점 |
슬라이드 순서 |
4점 |
슬라이드 순서 오류 -4점 |
슬라이드 개수 |
25점 |
누락된 슬라이드당 각 -5점 |
슬라이드 마스터 |
4점 |
제목 슬라이드 모두 설정 시(각 슬라이드당 –1점) |
6점 |
슬라이드 번호, 그림 삽입 로고 모두 설정 시(조건별 –3점) |
2점 |
삽입된 그림 크기 오류 -2점 |
4점 |
글꼴, 도형 모양 (조건별 -2점) |
표지 디자인 |
40점 |
표지 디자인 |
12점 |
제목 및 그림 위치(조건별 -6점) |
제목 워드아트 |
10점 |
글꼴, 변환 등 효과 만족(조건별 –5점) |
그림 삽입 |
10점 |
제시된 그림 미삽입 시 각 -5점(삽입된 그림 크기 오류 시 각 -2점) |
오타, 띄어쓰기 |
8점 |
한 개당 –2점(최대 -8점) |
목차 슬라이드
|
60점 |
1번, 2번, 3번 목차 완성 |
30점 |
누락된 목차당 -10점 제시한 도형, 채우기, 선색(조건별 –2점) |
목차, 도형 배치 |
6점 |
도형배치가 문제와 비슷하게(오류 시 -6점) |
그림 삽입 |
14점 |
그림 크기 및 위치(조건별 -7점) |
오타, 띄어쓰기, 글꼴, 그림자 |
10점 |
한 개당 –2점(최대 -10점) |
차트 슬라이드
|
100점 |
차트 구성 |
30점 |
차트 종류, 채우기 및 테두리, 차트 스타일, 데이터 레이블 글꼴, 데이터 레이블 위치(조건별 –6점) |
차트 데이터 값 입력 |
20점 |
차트 데이터 값 입력 오류 및 미입력 한 개당 –2점(최대 –20점) |
차트 제목 |
20점 |
차트 위 표시, 제목 글꼴, 테두리, 채우기 조건 만족(조건별 -5점) |
데이터 레이블 |
16점 |
항목 이름, 값, 지시선 표시, 출력 형태(조건별 -4점) |
오타, 띄어쓰기 |
14점 |
한 개당 –2점(최대 -14점) |
텍스트 슬라이드 |
60점 |
글머리 기호 |
10점 |
한 개당 –2점(최대 –10점) |
줄 간격 및 문단 완성 |
10점 |
줄 간격 및 문단 완성(조건별 –5점) |
도형 삽입 |
12점 |
도형 모양, 채우기, 크기(조건별 –4점) |
그림 삽입 |
12점 |
제시된 그림파일 사용, 크기(조건별 –6점) |
오타, 띄어쓰기, 글꼴 |
16점 |
한 개당 –2점(최대 -16점) |
표 슬라이드 |
80점 |
표 작성 |
30점 |
제시된 행, 열, 표 스타일(조건별 -10점) |
표 내용 |
20점 |
텍스트 미입력시 한 글자당 –1점(최대 –20점) |
표 정렬 |
10점 |
행의 텍스트 가운데 맞춤 오류 -10점 |
오타, 띄어쓰기, 글꼴 |
20점 |
한 개당 –2점(최대 –20점) |
총점 |
400점 |
|
※ 위 채점 기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점 기준은 변경될 수 있음
◦ 답안 미제출 시
- (참가대상 A) 답안을 저장하지 않은 경우 미제출로 간주하여 미제출 감점(-100점) 후 작성 중인 파일을 저장하여 채점함
- (참가대상 B) 답안을 저장하지 않은 경우 미제출로 간주하여 미제출 감점(-80점) 후 작성 중인 파일을 저장하여 채점함
◦ 동점자 처리기준: 아래 순서로 처리
- 차트 슬라이드, 도형 슬라이드, 전체구성, 목차 슬라이드, 텍스트 슬라이드, 표지디자인 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
엑셀 A (ITQ) – 스크린리더 사용자
◦ 참가 대상: 특수학교 시각장애(맹) 중·고
◦ 문제 유형: 정보기술자격(ITQ) 엑셀 시험 출제 기준 참조
◦ 대회용 소프트웨어: MS오피스2016 엑셀
◦ 대회 방식: 참가학생은 PC 화면을 보지 않고 스크린리더(센스리더)를 활용하여 문제를 해결함
◦ 문제 배부 방식: 문제는 점자 인쇄물 및 동일 내용의 파일(HWP)로 제공되며, 참가학생은 별도로 제공된 문제 풀이용 엑셀 파일에 답안을 작성하여 제출해야 함
◦ 대회 진행 방법
- 참가학생과 인솔자는 대회 시작 20분 전까지 대회장으로 입장
- 참가학생과 인솔자는 정해진 자리에 앉은 후 PC의 세팅 상태를 점검하고 이상이 있으면 운영위원에게 알려 조치. 이후 PC 이상으로 인해 발생하는 문제는 본인의 책임
∙ 인솔자는 참가학생을 정해진 자리에 앉게 하고 PC 상태 점검 후 퇴실
∙ 참가학생이 준비해 온 키보드나 헤드셋 교체 가능
- 참가학생이 준비해 온 키보드나 헤드셋 사용이 가능하나 이로 인한 문제는 본인의 책임
- 참가학생은 대회 시작 15분 전까지 운영위원의 감독하에 자신의 PC 세팅 상태 확인 후 개인 기기 변경
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- PC의 하드웨어 및 소프트웨어에 문제가 있는 경우 손을 들어 운영위원의 지원 요청
- 운영위원은 시험 시작 5분 전 PC 모니터를 90~180도로 회전시키고, 참가학생에게 ‘유의 사항 및 작성 요령과 문제지’를 배부함. 이때 참가학생은 문제지를 읽을 수 없음
- 문제 풀이용 엑셀 파일과 문제지 파일(HWP)은 바탕화면에 배치되며, 참가학생은 시험 시작 전까지 엑셀 파일을 열 수 없음. HWP 파일은 1쪽에 포함된 유의 사항만 열람할 수 있으며, 이후 문제지가 포함된 부분은 시험 시작 전까지 열람이 제한됨.
- 문제는 점자 인쇄물과 파일(HWP)로 제공
(2024년도 점자 규정 적용)
- 시험 시작을 알리는 운영위원의 알림과 함께 문제 풀이 시작
- 운영위원은 참가학생이 작성한 문서 파일을 저장할 수 있도록 시험 종료 5분 전과 1분 전에 참가학생에게 남은 시간 안내
◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.xlsx)으로 바탕화면에 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리
◦ 출제 기준
구분 / 영역 |
배점 |
출제 기준 |
데이터 입력 및 서식작업 |
100점 |
▸출력 형태의 표를 편집하고 조건에 따른 서식 변환 및 함수 사용 능력 평가 - 데이터 입력 및 셀 편집 - 도형을 이용한 제목 작성 및 편집 - 이름 정의, 유효성검사 등 |
함수 |
100점 |
▸함수 사용 능력 평가 - 함수를 이용한 수식 작성(함수 출제 범위 참고) - 계산식 활용, 함수의 활용, 상대주소 및 절대주소 활용, “&” 연산자 사용 |
총점 |
200점 |
|
함수 출제 범위 |
날짜/시간 함수 |
-YEAR, MONTH, DAY, HOUR, MINUTE, SECOND, NOW, TIME, DATE |
수학/삼각 함수 |
-SUM, ROUND, ROUNDUP, ROUNDDOWN, SUMIF, SUMIFS, MOD |
통계 함수 |
-AVERAGE, AVERAGEA, COUNT, COUNTA, COUNTIF, RANK, MODE, DAVERAGE, DCOUNT, DCOUNTA, DMAX, DMIN, DSUM |
찾기/참조 함수 |
-CHOOSE, HLOOKUP, VLOOKUP |
텍스트 함수 |
-LEFT, MID, RIGHT, PROPER, UPPER, LOWER, LEN |
논리 함수 |
-AND, IF, OR, TRUE, FALSE |
◦ 채점 기준
문항 |
평가항목 |
채점 기준 |
공통사항 |
오․탈자, 띄어쓰기 셀 당 1점 감점 |
각 –1점 |
저장 위치 및 파일명 오류 |
각- 5점 |
표 데이터 입력 및 서식 작성 (100점) |
문제에서 제시한 대로 표 데이터 입력 및 서식을 작성하였는가? |
10점 |
제목 셀을 정확하게 정렬하였는가? |
10점 |
제목 셀을 주어진 서식에 맞게 적용하였는가? |
10점 |
해당 영역을 ‘가로․세로 가운데 맞춤’으로 정렬하였는가? |
10점 |
해당 영역을 ‘셀 병합 후 가운데 맞춤’ 하였는가 |
10점 |
해당 영역에 맞게 셀 서식을 이용하여 ‘천 단위 구분 기호’를 사용하고 오른쪽으로 정렬하였는가? |
10점 |
문제에서 제시한 대로 행 높이를 적용하였는가? |
10점 |
해당 영역의 내용을 정확하게 입력하였는가? |
10점 |
지정된 영역을 모든 테두리( )로 설정하였는가? |
10점 |
지정된 셀 영역의 메모를 정확하게 입력하였는가? |
10점 |
함수 (100점) |
정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
25점 |
정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
25점 |
정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
25점 |
정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
25점 |
총점 |
200점 |
※ 위 채점 기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점 기준은 변경될 수 있음
◦ 동점자 처리 기준 : 아래 순서로 처리
- 표 데이터 입력 및 서식 작성, 함수 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
인터넷 검색
◦ 참가 대상: 특수학교(급) 지체장애 초등
◦ 문제 유형: 정보기술자격(ITQ) 인터넷 시험 출제기준 참조
◦ 대회용 소프트웨어: Microsoft edge 또는 Chrome, 한컴오피스 2020
◦ 대회 진행 방법
- 참가신청서에 따라 사전 승인된 보조공학기기에 한하여 대회 시작 15분 전까지 운영위원 입회하에 인솔자가 직접 설치
- 참가학생은 휴대전화 등 대회용 기기 외 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 운영위원은 대회 시작 5분 전에 문제지와‘유의사항 및 작성요령’배부
- 참가학생은 운영위원이 대회 시작을 안내하기 전까지 문제지와 유의사항 및 작성요령을 읽을 수 없음
◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.hwp)으로 바탕화면에 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 이미지 검색 파일은 반드시 지정된 이미지 크기로 변경하여 작성
※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리
◦ 출제 기준
구분 / 영역 |
문항번호 |
평가항목 |
문항점수 |
인터넷 윤리 (60점) |
문제1 |
인터넷 일반(인터넷 윤리 및 인터넷 일반 검색 등) |
30점 |
문제2 |
30점 |
인터넷 검색 (370점) |
문제3 |
인터넷 활용I(웹 브라우저 활용 등) |
30점 |
문제4∼5 |
실용 검색I(용어 검색 및 통계 등) |
각 50점 |
문제6∼8 |
퍼즐 정보 검색 |
각 30점 |
문제9 |
인터넷 활용II(이미지 검색 등) |
50점 |
문제10 |
실용 검색II(인터넷 생활 사이트 활용 등) |
50점 |
문제11 |
1∼2 |
각 25점 |
정보가공 (70점) |
문제12 |
1~3 |
정보가공(문제에 제시된 3개의 키워드와 1개의 이미지를 포함하여 지정된 양식에 따라 안내문 내용 완성) |
각 10점 |
4 |
40점 |
총점 |
500점 |
◦ 채점 기준
구 분 |
평가항목 |
채점기준 |
전체 |
-답안은 작성하였으나 저장을 하지 못한 경우 |
-100점 |
-답안 파일명 오류 |
-5점 |
-저장 위치 오류 |
-5점 |
-미입력 |
해당 문제 0점 |
-지시사항과 관련 없는 특정 문자 삽입 |
각 -20점 |
인터넷 윤리(60점) |
-해당 답안의 번호를 정확히 기입해야 인정 |
|
인터넷 검색 (370점) |
-해당 답안의 번호를 정확히 기입해야 인정 -이미지 크기 오류 -제시된 이미지만 정답으로 인정 -이미지 복사 및 저장, 프린트 스크린 방법 모두 정답으로 인정 |
이미지 크기오류 -15점 |
정보가공 (70점) |
-해당 문제에 정확한 답안 작성 -제시된 이미지만 정답으로 인정 -이미지 복사 및 저장, 프린트 스크린 방법 모두 정답으로 인정 -이미지 크기 오류 -영어인 경우 대소문자는 구분하지 않음 |
이미지 크기오류 -15점 |
총점 |
500점 |
|
※위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점기준은 변경될 수 있음
◦ 동점자 처리 기준 : 아래 순서로 처리
- 최종 답안 저장 시간이 빠른 자
- 인터넷 검색, 정보가공 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
◦ 유의 사항 : 다음의 경우 실격 처리
- 답안을 지정된 경로 외의 다른 보조기억장치에 저장하거나 기타 통신수단(이메일, 메신저, 네트워크 등)을 이용하여 외부로 반출하는 경우
프레젠테이션
◦ 참가 대상: 특수학교(급) 발달장애 전공과
◦ 문제 유형: 파워포인트(PPT) 작성 및 발표
◦ 대회용 소프트웨어: MS오피스 2016
◦ 대회 일정
구분 |
내용 |
비고 |
대회준비 |
주제 공지 |
대회 1달 전 대회 홈페이지를 통해 주제 공지(8월 초 예정) |
|
파워포인트(PPT) 제작 연습 |
주제에 맞게 파워포인트(PPT) 제작 연습 |
제시된 채점기준 참조 |
대회당일 |
파워포인트(PPT) 작성 준비 |
파워포인트(PPT) 제작에 필요한 파일 개별 제출 |
작성에 필요한 파일은 개인용 USB에 저장하여 운영진에게 제출 |
발표 순서 결정 |
추첨을 통한 발표 순서 결정 |
파워포인트(PPT) 작성 20분 전 추첨 |
파워포인트(PPT) 작성 |
파워포인트(PPT) 작성(30분) |
슬라이드 출력물 휴대 |
발표 준비 |
작성한 파워포인트(PPT) 토대로 발표 준비(20분) |
인솔자 개입 허용 |
발표 |
발표(개인별 3~4분) ※ 4분 41초 초과 시 발표 종료 |
발표 순서에 따라 별도 무대에서 발표, 복장은 자유, 스토리보드나 시나리오 휴대 가능 |
◦ 세부일정 및 대회 운영방법
<대회 준비>
- 대회 1달 전 발표 주제 공지(대회 홈페이지)
- 채점기준에 맞추어 파워포인트(PPT)를 제작 연습
<대회 당일>
- 프레젠테이션은 파워포인트(PPT) 작성(1부)과 발표(2부)로 나누어 진행
※ 파워포인트(PPT) 작성(30분), 준비(20분), 발표(3∼4분)
- 파워포인트(PPT) 작성 및 발표 준비는 동일 장소에서 운영
※ 발표는 별도의 장소에서 진행
- 파워포인트(PPT) 작성에 필요한 파일(그림, 동영상 등)은 참가학생 본인 USB에 담아 발표 순서 추첨 전까지 운영위원에게 제출(폴더명 작성 방법: 학교명 참가학생이름)
- 파워포인트(PPT) 작성 시 별도의 문제지가 제공되지 않음. 필요한 출력물(슬라이드 유인물 등) 개별 준비
- 파워포인트 작성 준비 개별 출력물에 슬라이드 내용 이외 불필요한 내용 여부 확인
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 파워포인트(PPT) 작성 시작 10분 전까지 퇴장
- 운영위원은 대회 시작 5분 전에 파워포인트(PPT) 작성에 필요한 파일을 PC 바탕화면에 저장
- 대회 종료를 알리는 운영위원의 안내에 따라 참가학생은 작성을 중지
- 20분의 발표 준비 시간(인솔자의 개입 허용)을 가진 후 추첨 순서에 따라 발표
- 정해진 순서에 따라 발표 준비 시작(답안 파일 및 PC 제공)
- 제한된 시간 동안 발표는 참가학생이 직접 하며 외부인(인솔자 등)의 개입 금지
※ 발표가 시작된 이후부터는 참가학생 스스로 PC를 조작하고, 파워포인트 및 동영상 등 실행
- 발표 시작 시“시작하겠습니다.”, 종료 시“감사합니다.”라고 말하여 발표의 시작과 종료를 표현
※ 시작과 종료를 표현하지 않을 경우 운영진에서 임의로 발표 시간을 확인
- 발표 채점은 전문가 위원(5명)이 실시
◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.pptx)으로 바탕화면에 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점’으로 감점 처리
◦ 출제기준
구분 / 영역 |
평가항목 |
출제기준 |
배점 |
프레젠테이션 자료 |
기본 |
▸전체 슬라이드 구성 내용을 평가 - 슬라이드 개수, 오탈자 및 띄어쓰기, 저장 위치 및 파일명 등 |
20점 |
기능 |
▸다양한 기능 활용 여부 평가 - 도형 또는 워드아트 삽입 및 편집 - 그림 또는 동영상 삽입 및 편집 - 표 또는 차트 삽입 및 편집 - 스마트 아트 적용 - 전환 또는 애니메이션 기능 사용 및 편집 - 기타 기능 활용 |
80점 |
프레젠테이션 발표 |
발표 |
▸발표의 내용, 흐름, 자세 등을 종합적으로 평가 |
50점 |
총점 |
150점 |
◦ 파워포인트 채점기준
평가항목 |
배점 |
평가영역 |
항목 당 배점 |
채점기준 |
기본 |
20점 |
오타, 띄어쓰기 |
|
한 개당 -1점(최대 -10점) |
저장 위치 및 파일명 오류 |
저장 위치 및 파일명 오류 (각 –5점, 최대 -10점) |
슬라이드 개수 |
20점 |
슬라이드 1장당 4점(표지 포함 5장) |
기능 |
80점 |
도형 또는 워드아트 삽입 |
15점 |
3개 이상 각 5점 |
그림 또는 동영상 삽입 |
20점 |
4개 이상 각 5점 |
표 또는 차트 삽입 |
10점 |
표 또는 차트 적용시 10점 |
스마트아트 삽입 |
10점 |
스마트아트 적용시 10점 |
전환 또는 애니메이션 기능 사용 및 편집 |
20점 |
4개 이상 각 5점 |
슬라이드 번호 삽입 |
5점 |
슬라이드 번호 삽입 시 5점 |
총점 |
100점 |
※ 기능을 채점기준보다 추가하여도 항목당 배점을 초과하지 않음
◦ 발표 평가항목 및 배점
구분 |
채점기준 |
점수 |
전문가 위원 평가 |
- 파워포인트(PPT) 디자인과 발표 내용이 조화를 이루는가? |
10점 |
- 발표 내용이 논리적으로 구성되어 있는가? |
10점 |
- 스토리보드 또는 시나리오에 과도하게 의존하지 않고 발표를 진행했는가? |
10점 |
- 발표 과정이 자연스럽고 전달력이 뛰어난가? |
10점 |
시간 평가 |
- 발표 시간 분배가 적절한가? |
10점 |
◦ 발표 시간별 채점기준 및 배점
시간 |
점수 |
3분 ~ 4분 |
10점 |
2분 50초 ~ 2분 59초, 4분 1초 ~ 4분 10초 |
8점 |
2분 40초 ~ 2분 49초, 4분 11초 ~ 4분 20초 |
6점 |
2분 30초 ~ 2분 39초, 4분 21초 ~ 4분 30초 |
4점 |
2분 20초 ~ 2분 29초, 4분 31초 ~ 4분 40초 |
2점 |
2분 20초 미만, 4분 40초 초과 |
0점 |
◦ 발표 평가 점수배점
구분 |
전문가위원 점수 |
발표시간 |
계 |
배점 |
40점 |
10점 |
50점 |
◦ 발표 평가 채점기준
- 프레젠테이션 발표 인원에 대한 점수는 상대평가 방식으로 부여
- 전문가 위원 5명이 부여한 점수를 합산한 후 평균을 계산하여 등위 산출
- 전문가 위원 5명의 발표평가 등위 점수표
등위 |
점수 |
등위 |
점수 |
1 |
40점 |
10 |
17.5점 |
2 |
37.5점 |
11 |
15점 |
3 |
35점 |
12 |
12.5점 |
4 |
32.5점 |
13 |
10점 |
5 |
30점 |
14 |
7.5점 |
6 |
27.5점 |
15 |
5점 |
7 |
25점 |
16 |
2.5점 |
8 |
22.5점 |
17 |
0점 |
9 |
20점 |
|
◦ 동점자 처리 기준: 아래 순서로 처리
- 파워포인트(PPT) 작성 기능, 기본 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 발표 평가에서 전문위원 평가, 시간 평가 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
◦ 유의사항
- 파워포인트 작성, 발표 준비 및 발표에 사용할 PC는 대회 주최기관에서 제공. 발표 준비 시 제출한 파워포인트(PPT)는 수정이 불가능하며 본인이 작성한 파워포인트(PPT)를 확인하여 20분 동안 발표를 준비
- 파워포인트(PPT) 템플릿은 준비할 수 없음(파워포인트 2016에서 제공하는 기본 템플릿만 사용 가능)
- 보안을 위해 프레젠테이션 대회의 모든 장소에서 인터넷을 사용할 수 없음
- 프레젠테이션 작성 시 사진 및 이미지(jpg 등), 동영상(avi, mp4, wmv) 파일만 사용 가능 (*.hwp, *.pptx 등의 파일은 반입 불가)
- 동영상 재생 프로그램은 Window Media Player이며, 이외의 다른 플레이어를 사용 시 개인이 직접 설치
- 파워포인트 작성을 위해 준비한 개별 출력물에는 슬라이드 내용 이외 다른 내용을 넣을 수 없음(예를 들어 작성에 필요한 기능에 대한 설명은 넣을 수 없음)
- 프레젠테이션 발표 시 복장은 자유이며 준비실에 입장할 때 대회 유니폼을 입고 입장하고 발표 복장은 준비 시간을 활용하여 갈아입음
- 포인터는 대회 본부에서 일괄 제공. 발표에 사용할 스토리보드 및 시나리오를 준비할 수 있음(이외의 개인 물품은 휴대 금지)
로봇 코딩(Dash)
◦ 참가 대상: 특수학교 청각장애 중ㆍ고
◦ 문제 유형: 로봇 코딩
- 로봇유형: Dash(코딩로봇)
- 코딩 프로그램 : Blockly(App Store, Google play 무료 설치)
- 호환 모바일기기 : ‘IOS12’ 이상의 iPad 또는 iPhone, ‘Android 6+’이상의 모바일 기기
※
Dash 로봇은 참가학생이 개별적으로 준비하여 본선 대회에 참가
※ 대회 당일
안드로이드 기반 대회용 태블릿PC 제공(제공된 기기로만 경기에 참가)
◦ 대회 당일 일정
구분 |
내용 |
비고 |
출전 순서 결정 및 기기 점검 |
∘대회 시작 전 추첨을 통한 출전 순서 결정 ∘로봇 및 태블릿 PC 점검 |
∘코딩에 필요한 로봇은 개별 준비 ∘태블릿PC는 주최기관에서 제공 |
본선대회 코딩 |
∘과제수행 코딩(40분) |
∘코딩 10분 전, 운영위원은 개인별 태블릿 PC 상태를 최종 확인 ∘코딩 완료 후, 운영위원이 개인별 태블릿 PC와 로봇을 회수 |
본선대회 프로젝트 실행 |
∘과제수행 프로젝트 실행(5분) |
∘출전 순서에 따라 별도 무대에서 프로젝트 실행 ∘프로젝트 실행 10분 전, 개인별 태블릿 PC와 대시 로봇을 해당 학생에게 지급 |
◦ 대회 당일 세부 운영방법
- 로봇 코딩은 과제 및 미션수행 문제로 진행
※ 코딩(40분), 과제수행 프로젝트(5분)
- 코딩 후 프로젝트 실행은 공개된 별도의 대회 장소에서 진행
- 코딩은 참가학생이 준비한 로봇과 주최기관에서 제공하는 태블릿PC로 진행
- 참가학생 및 인솔자는 대회 시작 전 기기(태블릿PC, Dash로봇) 사전 점검 완료
- 참가학생 및 인솔자는 개별 준비한 로봇과 지급받은 태블릿PC의 이상 유무(블루투스 연결 등)를 점검하여야 하며, 기기 이상으로 인한 불이익은 본인에게 책임이 있음
- 참가학생 및 인솔자는 태블릿PC를 점검하여 사전 저장된 프로젝트가 없는지 확인
※ 코딩 시작 전 운영위원이 기기를 확인하여 기본 프로젝트 외에 개별적으로 작성하여 저장한 프로젝트가 발견될 경우 부정행위로 간주하고 실격 처리
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 인솔자 퇴장 후 운영위원은 태블릿 PC 상태 최종 확인
- 운영위원은 대회 시작 5분 전, 문제지를 참가학생에게 배부. 참가학생은 문제지 표지의 ‘유의사항 및 답안 작성요령’을 숙지하며 운영위원의 안내가 있기 전까지 페이지를 넘겨서 문제를 열람할 수 없음
- 운영위원의 대회 시작 안내에 따라 참가학생은 코딩을 시작. 코딩은 40분간 진행되며 문제지에서 제시된 경기장 도면 및 조건을 고려하여 코딩 후 저장
- 경기장은 크기가 가로 240cm, 세로 150cm이며 30cm 격자가 가로로 8칸, 세로로 5줄 배치된 형태 (경기장 밖으로 이동 금지)
- 대회가 진행되는 동안 로봇과 태블릿PC는 참가학생이 직접 조작하며, 외부인(인솔자 등)의 개입 금지
※ 참가학생 스스로 코딩 및 로봇 조작
- 로봇은 상하좌우로만 이동이 가능하며 대각선 이동은 불가
- 출발 지점에서의 시작 방향은 참가학생이 결정
상, 하, 좌, 우로 이동 가능 |
대각선 이동 불가능 |
 |
 |
- 코딩을 완료한 경우 프로젝트명은 ‘학교명 참가학생이름’으로 저장하고 손을 들어 완료하였음을 표시한 뒤 로봇과 태블릿PC를 운영진에게 제출(답안 파일 작성 방법 미준수 시 파일명 오류 –10점)
- 코딩 완료 시간은 참가학생이 운영위원에게 손을 들어 완료 의사를 표시한 시점을 기준으로 하며, 이후부터는 프로젝트 수정이 불가능함
- 프로젝트 실행은 참가학생 전원이 코딩을 모두 완료한 후 실시하며, 사전에 추첨한 출전 순서에 따라 진행(프로젝트 실행 10분 전 로봇과 태블릿PC를 지급하며, 참가학생은 블루투스 연결 등 기기 이상 유무를 스스로 점검. 인솔자는 개입할 수 없음)
※ 저장된 프로젝트를 임의로 수정할 수 없으며 적발 시 실격 처리
- 프로젝트 실행에서 ‘시작’버튼을 누른 후, 태블릿PC는 지정된 장소에 내려두어야 하며 운영위원의 허가 없이 참가학생이 임의로 조작할 수 없음
- 프로젝트 실행 중 기기 작동에 있어 오류 및 감점 요인이 발생한 경우, 참가학생은 추가 1회의 재시행 기회를 신청할 수 있음
- 로봇코딩 종목은 과제수행 점수, 미션수행 점수, 완주 점수를 종합하여 순위를 결정하며 동점자 발생 시 코딩의 효율성, 코딩 완료 시간을 순차적으로 반영하여 순위를 결정
◦ 로봇 코딩 채점기준
- 배점(300점): 과제수행 120점, 미션수행 점수 120점, 완주 점수 60점
구분 |
과제수행 |
미션수행 |
완주 점수 |
배점 |
120점 |
120점 |
60점 |
내용 |
- 개당 20점 5개 × 20점 = 100점 - 모든 과제 성공 시 보너스 20점 |
- 개당 20점 5개 × 20점 = 100점 - 모든 미션 성공 시 보너스 20점 |
- 종료 지점에 도착 시 - 완주 점수 60점 |
감점 요소 |
① 프로젝트 실행 시 로봇이 해당 칸을 벗어나서 과제 및 미션 수행을 할 경우 회당 10점 감점 (기준: 로봇 바퀴 3개가 모두 해당 칸을 벗어날 경우 1칸 당) ② 일방통행 구역 진입 시 방향이 ⇧(시험지 기준 아래쪽에서 위쪽으로)가 아닐 경우 회당 10점 감점 (대시 로봇의 머리 방향과는 관련 없음) ③ 요철주의 구역 이동 시 대시 로봇 속도 ‘매우 느린’이 아닐 경우 회당 10점 감점 ④ 통행금지 구역에서 멈추거나 통과한 경우 회당 10점 감점 |
총점 |
300점 |
※ 위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 평가영역 및 채점기준은 변경될 수 있음
- 채점 관련 세부사항
∙ 로봇은 경기장 안에서만 이동이 가능하며, 이탈 후 다시 복귀해 미션을 진행할 경우 이탈 이후 득점은 인정하지 않음.
∙ 코딩한 프로젝트 파일을 채점 자료로 활용하며, 프로젝트 실행을 통해 수행 감점 요소를 확인
∙ 과제 및 미션수행은 해당 칸 안에서 수행하여야 하며 정해진 칸을 벗어나서 수행할 경우 감점 처리
∙ 과제수행의 경우 과제 수행 조건에서 요구하는 기준에 맞게 코딩해야 수행으로 인정
∙ 프로젝트 코딩 상 감점 요소에 해당될 경우 각 감점 기준에 따라 감점 처리
∙ 과제 및 미션수행 시 별도의 수행 순서는 없으며 참가학생 재량으로 이동 동선을 설계하여 수행. 채점에는 수행한 과제 및 미션의 개수를 반영함
∙ 완주점수는 로봇이 종료 지점에 도착한 후 해당 미션을 완료했을 때 부여됨
∙ 프로젝트를 제출하지 않을 경우 실격 처리
◦ 동점자 처리 기준: 아래 순서로 처리
- 코딩 효율성이 우수한 자(코딩에 사용한 블록의 개수가 적을수록 코딩 효율성이 우수한 것으로 평가)
- 코딩 완료 시간이 빠른 자(코딩을 얼마나 신속하게 완료하였는가를 평가, 참가학생이 운영위원에게 완료 의사 표시를 한 시점을 기준으로 함)
- 과제수행, 미션수행 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
◦ 유의사항
- 본선대회에서는 학교에서 준비한 로봇으로 참가하되, 태블릿PC는 대회 당일 주최기관에서 제공
- 대회 진행 중 외부인(인솔자 등)의 개입 금지
- 대회가 진행되는 전체적인 순서는 대회 당일 운영위원이 안내하며 참가학생 및 인솔자는 운영위원의 안내에 따라야 함
- 로봇과 태블릿PC의 조작이 허용된 시간 외에 기기를 조작할 경우 실격 처리
- 참가학생 및 인솔자가 개별 로봇을 준비하지 않았거나 고장으로 인해 개별 로봇을 사용할 수 없을 경우 주최기관이 준비한 대체 로봇으로 경기에 참여할 수 있으나 감점 처리함(-30점) (이 경우 주최기관의 대체 로봇을 사용하되 기기 이상에 대한 불이익은 본인에게 책임이 있음)
로봇 코딩(Turtle)
◦ 참가 대상: 특수학교 발달장애 고등
◦ 문제 유형: 로봇 코딩
- 로봇유형 및 기기: Turtle(코딩 로봇) / PC
- 코딩 프로그램: 엔트리(PC용 오프라인 버전 / 대회 시점의 최신 업데이트 버전)
※ 본선대회에서는 참가학생 개인이 준비한 터틀 로봇(동글 및 펜 포함)으로 참가하되, 엔트리 프로그램을 사용할 PC는 주최기관에서 제공
◦ 대회 당일 세부 운영방법
- 로봇 코딩은 과제 수행 문제로 진행
※ 코딩(40분) 후 과제별 프로젝트(.ent 파일 저장) 4개 및 결과지 4부 제출
- 로봇 코딩은 개인이 준비한 로봇(펜 포함)과 USB동글, 주최기관에서 제공하는 엔트리 프로그램으로 진행
- 참가학생 및 인솔자는 대회 진행 전 개별 준비한 로봇(펜 포함)과 주최기관이 제공하는 PC 간 연결 및 동작 여부, PC의 이상 유무 점검을 완료하여야 하며, 기기 이상 및 연결 불안정 등으로 인한 불이익은 본인에게 책임이 있음
- 참가학생 및 인솔자는 주최기관에서 제공하는 PC 점검 시, 사전에 저장된 프로젝트가 없도록 유의
※ 코딩 시작 전 운영위원이 기기를 확인하여 기본 프로젝트 외에 개별적으로 작성하여 저장한 프로젝트가 발견될 경우 부정행위로 간주하고 실격 처리
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 운영위원은 대회 시작 5분 전, 출력한 문제지와 과제별 프로젝트 결과지를 참가학생에게 배부. 참가학생은 문제지 표지의 ‘유의사항 및 답안 작성요령’을 숙지하며 운영위원의 안내가 있기 전까지 페이지를 넘겨서 문제와 과제별 프로젝트 결과지를 열람할 수 없음
- 연습지 및 결과지는 A4 사이즈(210×297mm)로 과제별 총 3부씩(4과제, 총 12장) 제공함(결과지 추가 요구 시 제공)
- 코딩 작업은 40분간 진행되며 프로젝트 결과지는 저장한 프로젝트 실행 결과와 일치하여야 함(일치하지 않는 경우 0점 처리함)
※ 40분의 코딩 작업 시간 종료 후 참가학생은 해당 시점까지 저장된 프로젝트를 임의로 수정할 수 없으며 적발 시 실격 처리
※ 출발점 위치 선정 및 코딩 등 로봇 조작 일체를 참가학생이 스스로 해야 함
- 모든 과제는 터틀 로봇에 펜을 꽂고 실행하며 이동경로가 표시된 결과지를 제출함
- 주어진 과제는 순서에 상관없이 진행 가능함
- 프로젝트 실행 중 기기 작동 등의 오류가 발생한 경우 참가학생은 즉시 운영위원에게 알린 후 안내에 따라 조치하며, 운영위원의 판단하에 재시행 기회 부여 가능
※ 참가학생의 실수로 인한 기기의 오작동은 재시행 기회를 부여하지 않음.
- 코딩을 완료한 경우 PC의 바탕화면에‘학교명 참가학생이름 과제번호’로 프로젝트명을 저장(예: 길동학교 이순신 과제1)하여야 함
※ 학교명, 참가학생이름, 과제번호 사이에 한 칸씩 띄움
(답안 파일 작성 방법 미준수 시 파일명 오류 –5점)
- 채점위원은 제출된 결과지의 실행 결과 확인 시 펜으로 표시된 이동경로에서 ±3mm 오차범위를 인정함
※ 단, 과제 수행 완성도와 직접적 연관이 있는 경우 혹은 오차범위 안 애매한 결과지는 모든 채점위원의 확인 및 동의하에 인정할 수 있음.
- 코딩 완료 후 손을 들면 운영위원은 코딩 완료 시간을 확인하며, 참가학생은 운영위원에게 최종 결과지를 과제당 1장, 총 4장 제출함(이후 프로젝트 파일 조작 금지)
◦ 로봇 코딩 채점기준
- 배점(200점): 프로젝트 효율성 40점, 과제의 완성도 160점
- 프로젝트 효율성 배점기준(40점)
대상 과제 |
사용 블록 개수 |
점수 |
10개 이하 |
11개 |
12개 |
13개 |
14개 |
15개 |
16개 |
17개 |
18개 |
19개 이상 |
과제 미수행 |
과제1 |
10점 |
9점 |
8점 |
7점 |
6점 |
5점 |
4점 |
3점 |
2점 |
1점 |
0점 |
|
과제2 |
10점 |
9점 |
8점 |
7점 |
6점 |
5점 |
4점 |
3점 |
2점 |
1점 |
0점 |
|
과제3 |
10점 |
9점 |
8점 |
7점 |
6점 |
5점 |
4점 |
3점 |
2점 |
1점 |
0점 |
|
과제4 |
10점 |
9점 |
8점 |
7점 |
6점 |
5점 |
4점 |
3점 |
2점 |
1점 |
0점 |
|
과제 합계 점수 |
40점 |
- 과제수행 완성도 배점기준(160점)
대상 과제 |
오류 개수 |
점 수 |
0개 이하 |
1개 이하 |
2개 이하 |
3개 이하 |
4개 이하 |
5개 이상 |
과제1 |
40점 |
37점 |
34점 |
31점 |
28점 |
25점 |
|
과제2 |
40점 |
36점 |
32점 |
28점 |
24점 |
20점 |
|
과제3 |
40점 |
36점 |
32점 |
28점 |
24점 |
20점 |
|
과제4 |
40점 |
37점 |
34점 |
31점 |
28점 |
25점 |
|
과제 합계 점수 |
160점 |
※ 과제수행 완성도의 오류는 과제에서 실행하지 않은 항목의 개수를 의미함(예: LED색 변경 미사용, 다른 소리 사용, 길이 불일치 등)
문항 |
평가항목 |
채점 기준 |
공통사항 |
저장 위치 및 파일명 오류(파일 당 감점) |
-5점 |
출발점, 터틀 머리 방향오류(문항 당 감점) |
-5점 |
완성도 |
과제 1 |
코드 |
모든 미션 조건을 충족하는 코드 작성 여부 |
-3점 |
주어진 조건에 부합하는 소리 출력 여부 |
-3점 |
결과지 |
글자의 모양 일치 여부 |
-3점 |
글자의 길이 일치 여부 |
-3점 |
‘도착’칸 도착 및 글자의 연결 여부 - ±3mm 오차 인정 |
-3점 |
과제 1 합계 |
|
과제 2 |
코드 |
모든 미션 조건을 충족하는 코드 작성 여부 |
-4점 |
미션 순서 준수 여부 |
-4점 |
결과지 |
모든 미션 블록의 통과 여부 |
-4점 |
미션 블록 외 타 블록 접촉 여부 |
-4점 |
주어진 조건에 맞는 지점 도착 여부 - ±3mm 오차 인정 |
-4점 |
과제 2 합계 |
|
과제 3 |
코드 |
모든 미션 조건을 충족하는 코드 작성 여부 |
-4점 |
반복하기 블록 사용 여부 |
-4점 |
결과지 |
도형의 모양 일치 여부 |
-4점 |
도형의 길이 일치 여부 |
-4점 |
도형의 출발점으로의 회귀 여부 - ±3mm 오차 인정 |
-4점 |
과제 3 합계 |
|
과제 4 |
코드 |
모든 미션 조건을 충족하는 코드 작성 여부 |
-3점 |
주어진 조건에 부합하는 LED 출력 여부 |
-3점 |
결과지 |
주어진 미션 블록 중 3개 블록 통과 여부 |
-3점 |
직선을 이용한 미션 수행 여부 |
-3점 |
‘도착’칸에 대한 도착 여부 - ±3mm 오차 인정 |
-3점 |
과제 4 합계 |
|
※ 위 배점 및 채점기준은 예시이며, 실제 출제되는 문제에 따라 기준은 변경될 수 있음
◦ 동점자 처리 기준: 아래 순서로 처리
- 코딩 완료 시간에서 순위가 높은 자
※ 코딩 완료 시간: 대회 시작 후부터 과제 저장 후 손을 들어 완료 의사를 표시한 순간까지의 시간
- 과제수행 완성도에서 높은 점수를 받은 자
- 프로젝트 효율성에서 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
◦ 유의사항
- 대회 참가 간 규정 외 물품(자, 각도기 등)은 사용 불가
- 각 과제의 출발점에 있는 터틀 아이콘의 모양을 확인한 후 아이콘의 모양과 같은 머리 방향으로 터틀 로봇을 놓고 시작하여야 함
- 로봇의 배터리는 개별적으로 완충한 상태에서 대회에 참가해야 하며 대회 진행 중 배터리의 충전은 불가
- 프로젝트 결과지는 저장한 프로젝트 실행 결과와 일치해야 함
- 로봇과 PC의 조작이 허용된 시간 외에 기기를 조작할 경우 실격 처리
SW코딩
◦ 참가대상: 특수학급 발달장애 고등, 특수학급 지체장애 중ㆍ고
◦ 문제 유형: 블록 코딩
◦ 대회용 소프트웨어 : 엔트리(PC용 오프라인 버전 / 대회 시점의 최신 업데이트 버전)
◦ 세부일정 및 대회 운영방법
- 대회 문제는 한국생산성본부에서 시행하는 ‘SW코딩자격’시험의 2급(과목3. 프로그래밍언어의 이해와 프로그래밍), 3급(과목2. 기본프로그래밍) 수준에 해당하는 문제로 구성하되 문제의 난이도는 A난이도와 B난이도를 혼합하여 설정함. 총 10문항이 출제됨
- SW코딩 종목은 40분 동안 제시되는 10개의 문제를 코딩해야 함
※ 문제지는 A4 사이즈로 제공함
- 참가학생과 인솔자는 대회 시작 15분 전까지 운영위원의 안내하에 자신의 PC셋팅 상태를 확인하여야 하며 PC의 하드웨어 및 소프트웨어에 문제가 있을 경우 운영위원에게 즉시 알려 조치를 받아야 함. 이후 PC 이상으로 인해 발생하는 문제는 본인의 책임
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 지체장애 참가학생은 PC의 셋팅 상태와 참가학생 좌석(책상, 의자) 상태를 점검하고, 이상이 있을 경우 운영위원에게 알려 조치하여야 함. 점검 시간 이후 발생하는 문제는 본인의 책임
- 제공된 장비 외의 보조공학기기는 사전에 요청한 기기만 반입할 수 있으며, 사용 전 운영위원의 점검을 받은 후 설치하고 장비의 이상 유무를 확인하여야 함. 보조공학기기의 이상으로 발생하는 문제는 본인의 책임
- 대회 시작 5분 전 참가학생에게 문제지를 배부하며 참가학생은 대회 시작을 안내하기 전까지 문제지를 읽을 수 없음
- 운영위원의 대회 시작 안내에 따라 참가학생은 코딩을 시작
- 코딩 작업은 40분간 진행되며, 코딩 완료 후 손을 들어서 운영위원에게 알린 후 완료시각 확인과 함께 답안 파일 제출
- 코딩 완료 후 운영위원이 완료시각을 확인하고 답안 파일을 제출한 후에는 프로젝트 파일 수정 불가
- 대회 종료 시간까지 답안 작성 파일을 완성하지 못한 경우, 종료 직후 운영위원의 안내에 따라 종료 시점까지 진행된 답안 작성 파일을 저장
※ 답안 파일 제출 시간은 엔트리 파일 저장 시간을 기준으로 함. 최종 저장 후 다시 저장 버튼을 누르지 않도록 주의함
◦ 답안 작성 방법
- 바탕화면에 저장된‘SW코딩 답안’폴더 안의 답안 파일을 활용하여 코딩을 수행
- 대회 시작 후 제공된‘SW코딩 답안’의 폴더명을 ‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신)으로 변경해야 하며 바탕화면에 저장된 폴더의 위치 및 폴더 안에 들어 있는 답안파일의 파일명은 임의로 변경할 수 없음
※ 답안파일 작성 방법 미준수 시 ‘학교명 참가학생이름’이 아닌 다른 이름으로 폴더명 변경 –5점, 저장 위치 변경 –5점으로 감점 처리
※ 답안 작성 파일명(문항 번호)을 임의로 변경할 경우 해당 문항은 0점 처리
◦ 참가대상별 출제 기준
【참가대상 A】특수학급 발달장애 고등: 블록제공 6문제, 블록탐색 4문제
【참가대상 B】특수학급 지체장애 중·고: 블록제공 7문제, 블록탐색 3문제
▶ 블록제공 문항: [블록 조립소]에 제시된 블록을 활용하여 코딩하는 문항
▶ 블록탐색문항: [블록 꾸러미]에서 참가학생이 직접 블록을 선택하는 문항
◦ 참가대상별 채점 기준
【참가대상 A】 특수학급 발달장애 고등
- 배점(170점): 블록제공 문항당 10점(총 60점), 블록탐색 문항당 15점(총 60점), 전체 완성 추가 점수(총 50점)
【참가대상 B】 특수학급 지체장애 중ㆍ고
- 배점(165점): 블록제공 문항당 10점(총 70점), 블록탐색 문항당 15점(총 45점), 전체 완성 추가 점수(총 50점)
- 기본적으로 한 문제당 동작이 완성되면 블록제공 문항은 문항당 10점, 블록탐색 문항은 문항당 15점 부여
- 문항 내 전체 동작이 오타 없이 완성되어 실행되면 추가 점수 5점 부여(10문항, 최대 50점)
- 코딩 완료 시간: 동점자 발생 시 순위 결정에 최우선 반영
- 감점 항목
항목 |
감점 |
비고 |
답안 폴더명 오류 |
전체점수에서 –5점 |
|
답안 폴더 저장 위치 오류 |
전체점수에서 –5점 |
|
문자 입력 시 오타 |
부호, 띄어쓰기, 오타 글자 수당 -1점 |
띄어쓰기와 부호를 포함하여 문항에 제시된 문자 입력 내용과 동일해야 함 |
답안 파일명(문항번호) 임의 변경 |
해당 문항 0점 처리 |
|
문항에 주어진 조건이 작동하지 않은 경우 |
문항조건 당 -5점 |
블록제공문항은 조건 2개, 블록탐색문항은 조건 3개 이상 오류시 0점 |
◦ 동점자 처리 기준: 아래 순서로 처리
- 코딩 완료 시간에서 순위가 높은 자
- 블록탐색문항들의 합계 점수가 높은 자
- 생년월일이 늦은 자
스마트 검색
◦ 참가대상: 특수학급 발달장애 중학
◦ 문제 유형: 스마트기기를 활용한 정보 검색
◦ 대회용 기기: 안드로이드 기반 태블릿 PC
※ 대회에 사용할 태블릿 PC는 참가학생 개인이 준비하며, 모든 어플(Instagram 등)이 원활하게 실행될 수 있는 안드로이드 6.0 이상의 사양 권장
※ 태블릿PC 미지참시 대여 가능
◦ 세부일정 및 대회 운영방법
- 스마트 검색은 40분 동안 제시되는 10개의 문제를 스마트기기를 활용하여 해결하는 종목
- 대회 문제는 국립특수교육원에서 임명한 출제위원이 스마트기기 기본 앱 활용 능력, 정보 검색, SNS 활용 능력, 실생활 활용 능력의 영역으로 출제
- 참가학생 및 인솔자는 대회 시작 전 스마트기기 점검 완료
※ 기기 및 프로그램 이상에 대한 책임은 참가학생 본인에게 있음
- 로그인이 필요한 앱(Instagram 등)의 경우 대회 시작 전 로그인 할 수 있음
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- <유의사항 및 작성요령>과 문제지를 함께 배부한 후 대회 시작과 함께 40분 후에 종료
- 문제지에 있는 QR코드를 스캔하여 온라인 설문지(구글 설문지) 화면으로 이동한 후, 각 문제에 제시된 번호에 맞게 이미지 캡처 파일 업로드※ 온라인 설문지 접속 시 구글 아이디 및 비밀번호가 필요하므로 사전 로그인 설정 또는 메모하여 준비할 것
- 캡처한 이미지를 업로드할 때, 섹션당 하나의 파일만 업로드하여야 하며 2개 이상의 파일이 업로드된 경우 해당 문항은 오답 처리
- 답안을 작성한 용지 및 문제지는 운영위원에게 제출하여야 하며 제출 완료 후에는 태블릿 PC를 조작할 수 없음
- 과제완료시간은 운영위원에게 답안용지 및 문제지를 제출한 시간으로 함
- 대회 중 네트워크 연결 문제가 발생할 경우 참가학생은 운영위원에게 해당 사실을 알리고 안내에 따라 조치
- 참가학생은 다음의 앱을 활용하기 위한 개인 계정을 준비하여 대회 진행에 차질이 없도록 해야 하며, 해당 계정의 준비 미비로 인한 불이익은 참가학생 본인에게 있음
※ 참가학생의 계정 준비가 어려울 경우 보호자 또는 교사의 계정 사용 가능
◦ Instagram(인스타그램), 네이버 블로그 계정(2개 SNS앱 중 1개를 선택하여 문항 출제)
◦ 코레일, SRT 회원번호 및 비밀번호(2개 철도앱 중 1개를 선택하여 문항 출제)
◦ 롯데시네마, CGV, 메가박스 아이디(3개 영화관앱 중 1개를 선택하여 문항 출제)
◦ G마켓, 11번가, 옥션 아이디(3개 쇼핑몰앱 중 1개를 선택하여 문항 출제)
◦ 배달의 민족, 요기요 아이디(2개 배달앱 중 1개를 선택하여 문항 출제)
※ 위의 앱 중 문항별 하나의 앱을 무작위로 선정하여 출제 예정
- 참가학생은 다양한 앱의 계정과 비밀번호를 아래의 표 양식에 맞춰 A4 용지에 기입하여 반입 및 소지할 수 있으며, 아이디 및 비밀번호 외의 불필요한 내용 기입 여부를 운영위원에게 확인받아야 함
내용 |
아이디 |
비밀번호 |
구글 e-mail |
|
|
Instagram(인스타그램) 계정 |
|
|
코레일 |
|
|
… |
|
|
… |
|
|
◦ 답안 작성 및 제출 방법
- 1~5번 문제는 스마트기기로 정보를 검색한 후 답안 작성 용지에 자필로 답안을 기록
- 6~10번 문제는 온라인 설문지(구글 설문지)에 게시글을 남기거나 캡처 이미지 업로드
- 답안 작성 및 온라인 설문지 제출을 완료한 참가학생은 손을 들어 운영위원에게 알린 후 답안 작성 용지 및 문제지 제출
◦ 출제 기준 및 채점 기준
구분 |
문항번호 |
평가항목 |
배점 |
스마트기기 기본 앱 활용 능력 |
문제1 |
달력 기능 활용 |
20점 |
문제2 |
계산기 기능 활용 |
40점 |
정보검색능력 |
문제3 |
정보 검색 |
40점 |
문제4 |
50점 |
문제5 |
50점 |
SNS 및 실생활 활용 능력 |
문제6 |
SNS 활용 능력 |
50점 |
문제7 |
실생활 활용 능력 |
50점 |
문제8 |
50점 |
문제9 |
50점 |
문제10 |
100점 |
총점 |
500점 |
※ 출제 및 채점 기준은 대회 문제에 따라 변경될 수 있으며, 부분점수 없음
◦ 동점자 처리 기준: 아래 순서로 처리
- 과제 완료 시간에서 순위가 높은 자
- 실생활 활용 능력 영역에서 합계 점수가 높은 자
- 정보 검색과 SNS 활용 능력 영역의 합계 점수가 높은 자
- 생년월일이 늦은 자
동영상 제작
◦ 참가 대상: 특수학교 발달장애 중・고 / 특수학급 발달장애 중・고
◦ 문제 유형: 스마트기기를 활용한 동영상 제작
◦ 대회용 소프트웨어: VITA(App Store, Google play 무료 설치)
◦ 대회용 기기: 안드로이드 기반 태블릿PC 사용
※ 대회 당일 안드로이드 기반 대회용 태블릿PC 제공, 제공된 기기로만 경기 참여
◦ 대회 운영 방식
- 40분 동안 제시되는 이미지 및 영상 파일을 가지고 스마트 기기를 활용하여 문제를 해결하는 종목
※ 이미지 및 영상 파일은 대회용 기기 앨범(사진첩)에 저장되어 있음
- 문제지에 제시된 미션 5개를 수행하여 1분 20초에서 1분 40초의 동영상을 제작
- 대회용 태블릿PC는 주최 측이 제공하며 참가학생 및 인솔자는 대회 시작 전 준비 시간 20분 동안 기기 점검 완료
※ 점검 이후 대회용 태블릿PC 및 소프트웨어(앱) 등 이상에 대한 책임은 참가학생 본인에게 있음
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- <유의사항>과 문제지를 함께 배부한 후 대회 시작
- 대회는 40분간 진행되며, 과제 완료 시각은 운영위원에게 손을 들어 태블릿PC를 제출한 시간으로 함
- 대회 중 소프트웨어(앱) 문제가 발생할 경우 참가학생은 운영위원에게 해당 사실을 알리고 안내에 따라 조치
◦ 답안 작성 방법 : 완성된 동영상 답안 파일은 두 가지 형식으로 제출
-『VITA 앱』 VITA 앱에 프로젝트 파일을 저장할 때, 반드시 제목을‘학교명 참가학생이름’형식으로 ‘제목 수정’하여 제출(예: 길동학교 이순신)
-『태블릿PC 갤러리』‘내보내기’한 비디오 파일의 제목을 반드시‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신)으로 ‘제목 수정’하여 제출(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 비디오 파일 제목 형식을 미준수할 시, ‘제목 오류’로 -5점 감점
- 『태블릿PC 갤러리』‘내보내기’를 통하여 비디오 파일(확장자 mp4)을 태블릿PC 갤러리(사진첩)에 저장하여 제출
※ ‘내보내기’ 하지 않은 경우, 미제출로 간주하여 ‘파일 미제출’로 –80점 감점 처리 후, VITA 앱 내 작성 중인 프로젝트 파일을 확인하여 채점
◦ 답안 미제출 시(비디오 파일로 ‘내보내기’하지 않은 경우)
- ‘내보내기’하지 않은 경우 미제출로 간주하여 미제출 감점(-80점) 후 작성 중인 파일을 저장하여 채점함
◦ 출제 기준
구분 / 영역 |
배점 |
출제기준 |
이미지 |
100 |
▸파일 순서와 조건에 맞게 배치하는 능력 평가 - 이미지 및 동영상을 조건에 맞게 배치 - 썸네일 제작, 템플릿, 프레임, 텍스트, 스티커 삽입 및 활용 여부 |
텍스트 |
100 |
▸이미지 및 영상에 알맞은 키워드 및 자막 텍스트 삽입 여부 평가 - 제시된 글꼴, 스타일, 자막, 타이틀, 애니메이션 조건 적용 여부 - 키워드 활용한 자막 텍스트 작성, 배치 및 최소 글자 수 체크 |
사운드 |
50 |
▸사운드의 적절하고 조화로운 삽입 여부 평가- 제시된 배경 음악, 효과음 삽입 및 페이드 인(아웃) 활용 |
편집 |
120 |
▸재생 시간을 준수한 편집 능력 평가 - 전체 재생 시간을 준수한 편집 - 각 기본 이미지 및 동영상 재생 시간 설정 ▸제시된 조건에 맞는 편집 적용 능력 평가 - 제시된 위치에서의 애니메이션, 필터, 크기, 회전, AI효과를 활용한 편집 적용 |
효과 |
30 |
▸제시된 화면 메뉴 및 트랜지션 활용 능력 평가 - 제시된 위치에서의 페이드인(아웃), 줌인(아웃) 등 효과 활용 - 제시된 위치에서의 트랜지션 활용 |
총점 |
400점 |
|
◦ 채점 기준
구분 |
평가항목 |
점수 |
이미지 |
⦁제시된 이미지 및 동영상 배치, 파일별 5점(50점) - 썸네일 이미지 1개, 기본 이미지 10개, 기본 동영상 1개 → 총 12개 - 특수학급 12개, 특수학교 11개(*썸네일 이미지 1개 제작은 필수, 배치는 제외) |
50점 |
⦁썸네일 꾸미기(템플릿 또는 프레임, 텍스트, 스티커 활용), 조건별 10점(총 5개) |
50점 |
텍스트 |
⦁제시된 필수 키워드를 사용한 자막 텍스트 입력, 각 5점(총 10개) - 특수학급 자막 텍스트 최소 15자 이상, 특수학교 자막 텍스트 최소 10자 이상 |
50점 |
⦁제시된 조건(글꼴, 스타일, 자막, 타이틀, 애니메이션)에 알맞은 꾸미기 조건 적용 - 특수학급 각 5점(총 10개), 특수학교 각 10점(총 5개) |
50점 |
사운드 |
⦁제시된 조건에 알맞은 배경음악 추가(영상 길이와 배경음악 길이 맞추어 삽입) |
30점 |
⦁효과음, 페이드 인, 페이드 아웃 활용, 조건별 10점(총 2개) |
20점 |
편집 |
⦁전체 재생시간 조건 편집(1분 20초~1분 40초) |
20점 |
⦁이미지별 장면 재생 시간 설정 편집, 각 5점(총 10개) |
50점 |
⦁제시된 조건(애니메이션, 필터, 크기, 회전, AI효과)에 알맞은 편집 적용, 각 10점(총 5개) |
50점 |
효과 |
⦁제시된 조건(효과 메뉴, 트렌지션)에 알맞은 효과 적용, 각 10점(총 3개) |
30점 |
◦ 동점자 처리기준 : 아래 순서로 처리
- 텍스트, 편집, 이미지, 사운드, 효과 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 과제 완료 시간에서 순위가 높은 자
- 생년월일이 늦은 자
엑셀 B (ITQ) - 저시력 (시범종목)
◦ 참가 대상: 특수학교, 일반학교 일반학급·특수학급 시각장애(저시력) 중·고등
◦ 문제 유형: 정보기술자격(ITQ) 엑셀 시험 출제 기준 참조
◦ 대회용 소프트웨어: MS오피스2016 엑셀
◦ 대회 진행 방법:
- 참가학생과 인솔자는 대회 시작 20분 전까지 대회장으로 입장
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 참가학생과 인솔자는 정해진 자리에 앉은 후 PC의 세팅 상태를 점검하고 이상이 있으면 운영위원에게 알려 조치. 이후 PC 이상으로 인해 발생하는 문제는 본인의 책임
∙ 인솔자는 참가학생을 정해진 자리에 앉게 하고 PC 상태 점검 후 퇴실
∙ 참가학생이 준비해 온 키보드나 마우스로 교체 가능
- PC의 모니터는 사전에 선택하도록 함: 27인치, 32인치 중 선택
- PC의 화면 확대 프로그램은 사전에 선택하도록 함: Windows 돋보기, Zoomtext2023, Lux Zoom 2.0 중 선택(자간 –6)
- PC 화면 설정은 참가자가 변경할 수 있으나, 변경으로 인한 문제는 참가자의 책임임(고대비 설정, 폰트 모양과 크기 조절, 마우스 포인터 크기 및 색상 변경, 화면 해상도, 화면 배율 등)
- 참가학생이 준비해 온 키보드나 마우스 사용은 가능하나 이로 인한 문제는 본인의 책임
- 문제지 및 유의 사항 등을 확인하기 위한 독서확대기의 사용은 가능하나 대회 시작 전 운영위원에게 반드시 사전 점검을 받아야 함(확대 기능 이외에 저장된 이미지나 녹음파일 확인)
- 참가학생은 대회 시작 15분 전까지 운영위원의 감독하에 자신의 PC 세팅 상태 확인 후 개인 기기 변경
- PC의 하드웨어 및 소프트웨어에 문제가 있는 경우 손을 들어 운영위원의 지원 요청
- 운영위원은 시험 시작 10~5분 전에 참가학생에게 사전에 조사된 확대 문자 ‘유의사항 및 작성요령’을 배부하고 참가학생은 해당 지시사항 확인
- 운영위원은 시험 시작 5분 전에 각 참가학생에게 문제지 배부, 시험 시작 전에 문제지, 문제 파일을 보는 경우 실격 처리
- 문제는 확대 문자 시험지(A3)와 파일(HWP)로 제공(사전 조사된 확대 배율 적용: 10pt, 14pt, 18pt, 22pt, 28pt)
- 문제 풀이용 엑셀 파일은 바탕화면에 배치되며, 참가학생은 시험 시작 전까지 엑셀 파일을 열 수 없음
- 운영위원은 시험 시작 1분 전에 모든 PC 모니터의 이상 유무를 확인
- 시험 시작을 알리는 운영위원의 알림과 함께 문제 풀이 시작
- 운영위원은 참가학생이 작성한 문서 파일을 저장할 수 있도록 시험 종료 5분 전과 1분 전에 참가학생에게 남은 시간 안내
◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일명은
‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신.xlsx)으로 바탕화면에 저장
(학교명과 참가학생이름 사이에 한 칸 띄움)
※ 답안 파일 작성 방법 미준수일 때 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리
◦ 출제 기준
구분 / 영역 |
배점 |
출제 기준 |
데이터 입력 및 서식 작업 |
100점 |
▸출력 형태의 표를 편집하고 조건에 따른 서식 변환 및 함수 사용 능력 평가 - 데이터 입력 및 셀 편집 - 도형을 이용한 제목 작성 및 편집 - 이름 정의, 유효성검사 등 |
함수 |
50점 |
▸함수 사용 능력 평가 - 함수를 이용한 수식 작성(함수 출제 범위 참고) - 계산식 활용, 함수의 활용, 상대주소 및 절대주소 활용, “&” 연산자 사용 |
차트 |
50점 |
▸차트 사용 능력 평가 - 기본 데이터를 이용하여 보기 쉽게 차트로 표현(함수 출제 범위 참고) - 차트 위치 및 서식 - 차트 옵션 변경 |
총점 |
200점 |
|
함수 출제 범위 |
날짜/시간 함수 |
-YEAR, MONTH, DAY, HOUR, MINUTE, SECOND, NOW, TIME, DATE |
수학/삼각 함수 |
-SUM, ROUND, ROUNDUP, ROUNDDOWN, SUMIF, SUMIFS, MOD |
통계 함수 |
-AVERAGE, AVERAGEA, COUNT, COUNTA, COUNTIF, RANK, MODE, DAVERAGE, DCOUNT, DCOUNTA, DMAX, DMIN, DSUM |
찾기/참조 함수 |
-CHOOSE, HLOOKUP, VLOOKUP |
텍스트 함수 |
-LEFT, MID, RIGHT, PROPER, UPPER, LOWER, LEN |
논리 함수 |
-AND, IF, OR, TRUE, FALSE |
◦ 출제 기준
문항 |
평가항목 |
채점 기준 |
공통사항 |
오․탈자, 띄어쓰기 셀 당 1점 감점 |
각 –1점 |
저장 위치 및 파일명 오류 |
각 -5점 |
시트 이름, 순서 오류 |
각 -5점 |
표 데이터 입력 및 서식 작성 (100점) |
문제에서 제시한 대로 표 데이터 입력 및 서식을 작성하였는가? |
10점 |
제목 셀을 정확하게 정렬하였는가? |
10점 |
제목 셀을 주어진 서식에 맞게 적용하였는가? |
10점 |
해당 영역을 “가로․세로 가운데 맞춤”으로 정렬하였는가? |
10점 |
해당 영역을 ‘셀 병합 후 가운데 맞춤’ 하였는가? |
10점 |
해당 영역에 맞게 셀 서식을 이용하여 ‘천 단위 구분 기호’를 사용하고 오른쪽으로 정렬하였는가? |
10점 |
문제에서 제시한 대로 행 높이를 적용하였는가? |
10점 |
해당 영역의 내용을 정확하게 입력하였는가? |
10점 |
지정된 영역을 모든 테두리( )로 설정하였는가? |
10점 |
지정된 셀 영역의 메모를 정확하게 입력하였는가? |
10점 |
함수 (50점) |
(11번) 정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
15점 |
(12번) 정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
15점 |
(13번) 정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
10점 |
(14번) 정답지 확인 후 정답이 맞으면 PC 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인 |
10점 |
차트 (50점) |
차트 생성: 문제 조건에 맞는 차트를 삽입하였는가? |
10점 |
차트 제목 설정: 차트 제목이 적절하게 입력하였는가? |
10점 |
축 제목 설정: 가로축 및 세로축 제목을 적절히 입력하였는가? |
10점 |
데이터 레이블 적용: 데이터 값이 표시되도록 레이블을 추가하였는가? |
10점 |
차트 스타일 적용: 차트 색상, 글꼴, 크기 등을 적절히 조정하였는가? |
10점 |
총점 |
200점 |
※ 위 채점 기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점 기준은 변경될 수 있음
◦ 동점자 처리 기준 : 아래 순서로 처리
- 표 데이터 입력 및 서식 작성, 함수, 차트 영역 순으로 높은 점수를 받은 자
- 생년월일이 늦은 자
SW코딩 – 보조공학기기 (시범종목)
◦ 참가대상: 특수학교(급) 지체장애(보조공학기기) 초ㆍ중ㆍ고등
[특수학교(급) 지체장애(보조공학기기) 초·중·고등]
특수학교(급)의 초․중․고등학교에 재학 중인 지체장애를 가진 학생으로서
장애정도가 심한 장애인이어야 하고, 상․하지의 장애로 인해
1개 이상의 보조공학기기를 필요로 하는 학생
※ 보조공학기기는 컴퓨터 사용을 지원하는 입력기기로 마우스 스틱, 타이핑 보조도구, 조이스틱, 트랙볼, 키가드, 헤드마스터(head master), 발 마우스(foot mouse), 화면키보드(on-screen keyboard), 한손 키보드, 마우스 스틱용 키보드, 대체 키보드 등
※ 참가학생은 예선대회 시 장애 정도를 확인할 수 있는 서류(장애인 복지카드 등)를 통해 자격을 확인받아야 함
◦ 문제 유형: 블록 코딩
◦ 대회용 소프트웨어 : 엔트리(PC용 오프라인 버전 / 대회 시점의 최신 업데이트 버전)
◦ 세부일정 및 대회 운영방법
- 대회 문제는 한국생산성본부에서 시행하는 ‘SW코딩자격’시험의 3급(과목2. 프로그래밍 설계) 수준에 해당하는 문제로 구성함
- SW코딩 종목은 40분 동안 제시되는 총 8개의 문제를 코딩해야 함
※ 문제지는 A4 사이즈로 제공함
- 특수학교(급) 지체장애(보조공학기기) 초·중·고 참가학생은 사용할 보조공학기기 1개 이상을 반드시 참가신청서에 기재
- 참가학생이 보조공학기기를 2개 이상(동일한 목적의 보조공학기기 중복 사용불가) 사용할 경우 총점에서 25점 가점 부여
- 참가학생이 사용하는 보조공학기기가 어떤 입력기기를 대체하는 것인지 참가신청서에 명시하고 해당 입력기기는 대회 시작 전에 제거
- 설치 허가된 보조공학기기에 한하여 대회 시작 20분 전까지 운영위원 입회하에 인솔자가 직접 설치
- 참가학생은 대회용 기기 외 휴대전화 등의 기타 전자기기 소지 금지
- 인솔자는 대회 시작 10분 전 퇴장
- 운영위원은 대회 시작 5분 전에 문제지를 배부하고 참가학생은 대회 시작을 안내하기 전까지 문제지를 읽을 수 없음
- 참가학생은 대회 시작 15분 전까지 운영위원의 안내 하에 자신의 PC 셋팅 상태를 확인하여야 하며 PC의 하드웨어 및 소프트웨어에 문제가 있을 경우 운영위원에게 즉시 알려 조치를 받아야 함. 이후 PC 이상으로 인해 발생하는 문제는 본인의 책임
- 운영위원의 대회 시작 안내에 따라 참가학생은 코딩을 시작
- 코딩 작업은 40분간 진행되며, 코딩 완료 후 손을 들어서 운영위원에게 알린 후 파일 저장 시간 확인과 함께 답안 파일 제출(최종 저장 후 다시 저장 버튼을 누르지 않도록 주의함)
- 코딩 완료 후 운영위원이 완료시각을 확인하고 답안 파일을 제출한 후에는 프로젝트 파일 수정 불가
- 대회 종료 시간까지 답안 작성 파일을 완성하지 못한 경우, 종료 직후 운영위원의 안내에 따라 종료 시점까지 진행된 답안 작성 파일을 저장
◦ 답안 작성 방법
- 바탕화면에 저장된‘SW코딩 답안’폴더 안의 답안 파일을 활용하여 코딩을 수행
- 대회 시작 후 제공된‘SW코딩 답안’의 폴더명을 ‘학교명 참가학생이름’(예: 길동학교 이순신)으로 변경해야 하며 바탕화면에 저장된 폴더의 위치 및 폴더 안에 들어 있는 답안 파일의 파일명은 임의로 변경할 수 없음
※ 답안파일 작성 방법 미준수 시 ‘학교명 참가학생이름’이 아닌 다른 이름으로 폴더명 변경 –5점, 저장 위치 변경 –5점’으로 감점 처리
※ 답안 작성 파일명(문항 번호)을 임의로 변경할 경우 해당 문항은 0점 처리
◦ 출제 기준:블록제공 6문제, 블록탐색 2문제
▶ 블록제공 문항: [블록 조립소]에 제시된 블록을 활용하여 코딩하는 문항
▶ 블록탐색문항: [블록 꾸러미]에서 참가학생이 직접 블록을 선택하는 문항
◦ 채점 기준
- 배점(130점): 블록제공 문항당 10점(총 60점), 블록탐색 문항당 15점(총 30점), 전체 완성 추가 점수(총 40점)
- 기본적으로 1문제당 동작이 완성되면 블록제공 문항은 문항당 10점, 블록탐색 문항은 문항당 15점 부여
- 문항 내 전체 동작이 오타 없이 완성되어 실행되면 추가 점수 5점 부여(8문항, 최대 40점)
- 보조공학기기를 2개 이상 사용할 경우 총점에서 25점 가점 부여
- 코딩 완료 시간(파일 저장 시간): 동점자 발생시 순위 결정에 최우선 반영
- 감점 항목
항목 |
감점 |
비고 |
답안 폴더명 오류 |
전체점수에서 –5점 |
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답안 폴더 저장 위치 오류 |
전체점수에서 –5점 |
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문자 입력 시 오타 |
부호, 띄어쓰기, 오타 글자수당 -1점 |
띄어쓰기와 부호를 포함하여 문항에 제시된 문자 입력 내용과 동일해야 함 |
답안 파일명(문항번호) 임의 변경 |
해당 문항 0점 처리 |
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문항에 주어진 조건이 작동하지 않은 경우 |
문항조건 당 -5점 |
블록제공문항은 조건 2개, 블록탐색문항은 조건 3개 이상 오류시 0점 |
◦ 동점자 처리 기준: 아래 순서로 처리
- 블록탐색문항들의 합계 점수가 높은 자
- 생년월일이 늦은 자
◦ 유의 사항 : 다음의 경우 실격 처리
- 특수학교(급) 지체장애 초·중·고등(보조공학기기) 대회 참가학생이 보조공학기기 1개 이상을 설치하고 실제로 사용하지 않거나, 설치된 보조공학기기와 동일한 목적의 일반 기기만 사용할 경우
※ 보조공학기기 실제 사용을 확인하기 위하여 경기 장면 녹화됨